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  Temat: [FIX]Apocalypse 100% Working
Nigga

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PostForum: FIX   Wysłany: Wto 14:33, 25 Mar 2008   Temat: [FIX]Apocalypse 100% Working
Code de Apocalypse funcionando al 100%

Código:

//**************************************************************************************
// HBx server introduced only the skeletton off Apocalyps ...
  Temat: [FIX] Berserk Wand
Nigga

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PostForum: FIX   Wysłany: Wto 14:31, 25 Mar 2008   Temat: [FIX] Berserk Wand
Buscar en:

code]CGame::Effect_Damage_Spot
case DEF_OWNERTYPE_PLAYER:
if ((m_bAdminSecurity == TRUE) && (m_pClientList[sAttackerH]->m_iAdminUserL ...
  Temat: [FIX] Physical Absorption
Nigga

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PostForum: FIX   Wysłany: Wto 14:31, 25 Mar 2008   Temat: [FIX] Physical Absorption
Sources HG, Game.cpp, buscar:
Código:

case 4:
[code] if (m_pClientList[sTargetH]->m_iDamageAbsorption_Armor[DEF_EQUIPPOS_HEAD] > 0) {
if ...
  Temat: [FIX] Exchange Hack
Nigga

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PostForum: FIX   Wysłany: Wto 14:29, 25 Mar 2008   Temat: [FIX] Exchange Hack
buscar:
Código:

void CGame::_ClearExchangeStatus(int iToH)
{

abajo agregar:
Código:

int iClientH;

Buscar:
Código:

ZeroMemory(m_pClientList[iToH]-> ...
  Temat: [FIX] Hammer Striping
Nigga

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PostForum: FIX   Wysłany: Wto 14:28, 25 Mar 2008   Temat: [FIX] Hammer Striping
WeNAsS!!! En los codigos que se encuentran para crear un Hammer Striping están mal armados porque están muy altos Así que aká les dejo los codigos pero bien armados...

Busquen lo siguiente:
Código ...
  Temat: [FIX] Armor Break Fixed
Nigga

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PostForum: FIX   Wysłany: Wto 14:22, 25 Mar 2008   Temat: [FIX] Armor Break Fixed
case DEF_MAGICTYPE_DAMAGE_AREA_ARMOR_BREAK:
for (iy = dY - m_pMagicConfigList[sType]->m_sValue3; iy <= dY + m_pMagicConfigList[sType]->m_sValue3; iy++)
...
  Temat: [FIX] Auto Clear Map
Nigga

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PostForum: FIX   Wysłany: Wto 14:21, 25 Mar 2008   Temat: [FIX] Auto Clear Map
Lo que hace es remover lo items que quedan en la memoria del hg, la idea es ponerle el timer a 24 horas, asi se evita delay y lag.





dwItemCleanLastTime = GetTickCount();
dwItemCle ...
  Temat: [FIX] Directional Bow
Nigga

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Wyświetleń: 324

PostForum: FIX   Wysłany: Wto 14:19, 25 Mar 2008   Temat: [FIX] Directional Bow
HGSources -> Game.cpp -> Buscar :


if(m_pClientList[iClientH]->m_pItemList[sItemIndex]->m_sIDnum == 874){ // Directional bow
iErr = 0;
for& ...
  Temat: [FIX] Crafting Fixed
Nigga

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Wyświetleń: 351

PostForum: FIX   Wysłany: Wto 14:17, 25 Mar 2008   Temat: [FIX] Crafting Fixed
void
CGame::ReqCraftingHandler (int iClientH, char *pData)
{
DWORD *dwp;
WORD *wp;
char *cp, cI[6], cPortionName[21], cData[120];
int iRet, i, j, iEr ...
  Temat: [CODE] /resetrep
Nigga

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PostForum: Code   Wysłany: Wto 14:11, 25 Mar 2008   Temat: [CODE] /resetrep
//---------Game.cpp-----------//
Funcion: ChatMsgHandler
Agregar:



}

if (memcmp(cp, "/resetrep ", 12) == 0) {
PlayerCommand_RepReset(iClientH ...
  Temat: Anti-Lammer
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PostForum: Anty Hacks   Wysłany: Wto 14:09, 25 Mar 2008   Temat: Anti-Lammer
Les kiero pedir una cosa, podria alguien testiar o decirme si tan bien estos codes? gracias...



/*By Slayer*/
void CGame::AdminOrder_PkReset(int iClientH)
{
char cGizon ...
  Temat: [CODE] /lock
Nigga

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PostForum: Code   Wysłany: Wto 14:06, 25 Mar 2008   Temat: [CODE] /lock
Este code hace que si un gm escriba /lock Player, lo encierre en un determinado mapa, por 5 minutos.

Sources HG, Game.CPP, buscan /who y agregan abajo:







if (memcmp(cp, "/ ...
  Temat: [CODE] /showdef
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PostForum: Code   Wysłany: Wto 14:05, 25 Mar 2008   Temat: [CODE] /showdef
Este code, al escribir /showdef, te dice cuanta defensa tienes en total.

Sources HG, Game.cpp, buscar /who y agregar abajo
Código:

if (memcmp(cp, "/showdef", 8) == 0) ...
  Temat: [CODE] New Thunder
Nigga

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PostForum: Code   Wysłany: Wto 14:04, 25 Mar 2008   Temat: [CODE] New Thunder
http://img31.exs.cx/img31/4765/helshot20050317134126abaddon00.jpg



void CGame::DoAbaddonThunderDamageHandler()
{
int iResult;
register int i;

if (m_bIsApocalypseMo ...
  Temat: [CODE] /checkpoints
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PostForum: Code   Wysłany: Wto 14:03, 25 Mar 2008   Temat: [CODE] /checkpoints
En GAME.H agregar:



void PlayerOrder_CheckPoints(int iClientH, char *pData,DWORD dwMsgSize);


En GAME.CPP agregar:

if (memcmp(cp, "/checkpoints", 12) == 0 ...
 
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