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Hells
PostWysłany: Nie 17:35, 20 Kwi 2008    Temat postu: [CODE] Anti-Bump

Game.cpp


Kod:


           case MSGID_REQUEST_INITDATA:
                // Anti Bump
                if (m_pClientList[iClientH]->m_bIsClientConnected == TRUE) {
                    if (m_pClientList[iClientH] == NULL) break;
                    wsprintf(G_cTxt, "(!!!) Client (%s) connection closed!. Sniffer suspect!.", m_pClientList[iClientH]->m_cCharName);
                    PutLogList(G_cTxt);
                    ZeroMemory(cData, sizeof(cData));
                    cp  = (char *)cData;
                    *cp = GSM_DISCONNECT;
                    cp++;
                    memcpy(cp, m_pClientList[iClientH]->m_cCharName, 10);
                    cp += 10;
                    bStockMsgToGateServer(cData, 11);
                    m_pMapList[m_pClientList[iClientH]->m_cMapIndex]->ClearOwner(2, iClientH, DEF_OWNERTYPE_PLAYER, m_pClientList[iClientH]->m_sX, m_pClientList[iClientH]->m_sY);
                    bRemoveFromDelayEventList(iClientH, DEF_OWNERTYPE_PLAYER, NULL);

                    bSendMsgToLS(MSGID_REQUEST_SAVEPLAYERDATALOGOUT, iClientH, FALSE);
                    if ((dwTime - m_dwGameTime2) > 3000) { // 3 segs
                        m_pClientList[iClientH]->m_bIsClientConnected = FALSE;
                        m_iTotalClients--;
                        delete m_pClientList[iClientH];
                        m_pClientList[iClientH] = NULL;
                    }
                    break;
                    }
                else {
                    m_pClientList[iClientH]->m_bIsClientConnected = TRUE;
                    RequestInitDataHandler(iClientH, pData, cKey);
                }
                break;










En Client.h agregar:

Código:

Kod:
BOOL m_bIsClientConnected;


En Client.cpp agregar:

Código:

Kod:
m_bIsClientConnected = FALSE;



Kod:
En Game.cpp buscar m_iTotalClients y borrarle m_pClientList[iClientH]->


Despues buscar en Game.cpp: void CGame::MsgProcess() y abajo de las variables declaradas agregar

Código:
Kod:

char *cp, cData[120];
DWORD dwTime;
dwTime = timeGetTime();

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